摔角不是摔跤,这里的“角”包括用头撞、拳打、脚踢、肘击、抛摔等几乎所有徒手格斗技法,比赛场地允许延伸到看台上甚至休息室内。因此,摔角当属更火爆并且娱乐的自由搏击。摔角与摔跤在比赛形式上也有很大区别,比如受欢迎的地狱铁笼赛、活埋赛、使用铁椅竹棍甚至订书机的硬核赛、皇家30人大战等等比赛形式。摔角理论上讲,可以被称之为摔角、职业摔跤或者职业摔角,但不适合被称为摔跤。因为两种运动已经完全分化。现代职业摔跤是一种在擂台上,以竞技方式进行的表演艺术。而比赛的真实感也因不同国家、不同的文化而有所不同,大致上可分为三类:日本摔角是最富真实感和竞技性,他们在赛前,赛后都有认真的颁奖仪式,有的甚至会放国歌,而他们的招式也以打击技为主,主攻他们一击即中的地方,如头部,踢击和手刀极为常用,这种摔角例子有新日本职业摔角(NJPW);墨西哥摔角就比较有娱乐性,选手大多佩戴面具,他们以华丽的空中杀法为主,配以摔角选手多变的造型,这种摔角的最佳例子是CMLL以及AAA;一、摔角不是真打,一开始就是有剧情的。日本曾发展出UWF这种“真实格斗摔角”联盟,日本还有异种格斗赛(规定好胜负的格斗)存在,并从中发展出真正的格斗联盟,不过都消逝在回忆中,也不是摔迷所期盼的。二、格斗类项目和摔角不同,格斗打得好不代表摔角技术好。永远不要拿格斗来和摔角比,就像把足球和篮球比一样,都是球类,但是天差地别。摔角自己的一套技术很多都涉及到巴柔地板等等格斗方面,但是这并不代表格斗打得好摔角就一定好,摔角中还需要角力,序盘,招式配合,受招等等很多方面,格斗技术和摔角技术是不能划等号的。三、高飞好并不代表技术比地板选手好。同样,高飞仅仅只是摔角中一个类别,(摔角手分的四类中的一类)并不是会月面就一定比地板流选手技术好,墨西哥摔角风格几乎所有人都在飞,难道说所有人都是技术帝不成。WON杂志连续多年的最佳技术奖都给了地板流选手。(当然,你要是只看WWE比赛你根本不懂什么叫地板技术。)四、WWE的摔角比赛并不代表业界水准。WWE只是众多联盟中的一家而已,(同时也是世界最大),而WWE主张的是体育娱乐,比赛本身并不怎么好看,甚至周赛水平可以用拙劣来形容。他们更加注重剧情,你可以当成一部美剧。所以如果你想看好的美式摔角风格比赛,或许应该尝试一下PWG和ROH联盟。PWI杂志最著名的评比为PWI500,每年按照知名度和影响程度等评选出500名选手(和摔角技术无关。)WON杂志还同时评选出一些重大比赛的星级(0~5,存在负星,例如当时JEFFHARDY和STING在TNA的比赛,由于JEFF赛前以外导致状态恍惚,STING只能草草结束比赛,宣传噱头很大,但是比赛潦草,这场比赛就是负星级)。WON比赛星级是由DAVE评选的,他拥有多年摔角记者资深经历,按得是摔角比赛精彩程度(当然是以他的喜好为主。)算是可以拿来做参考的一个标准。(需要特别指出的是,早年流传的摔角三大基本功:角力,寝技,地板过于笼统,其中寝技和地板是重复的,角力仅仅是开场的一小段而已。所以三大基本功的笼统概括是错误的。)摔角刚开始两名选手进行的大多是角力和序盘阶段,此阶段若是打得好非常好看,会引得一片喝彩。(WWE很少见序盘。)3.高飞技(知名选手JEFFHARDY),高飞评判上,标准是横向转体和纵向转体的圈数。而不是很多摔迷想的跳的越高代表技术越好。7.比赛节奏掌握有的人较为喜欢偏慢一点的节奏,而有的人喜欢快节奏的联盟,例如TNA的X组别和DRAGONGATE联盟,这些联盟比赛节奏非常快和紧凑,但是有些看惯了古典摔角的人却并不怎么待见。9.角力与序盘这部分如果打的好真的会让人有种赏心悦目的感觉,反例就是WWE各种毫无美感的角力了。10.表演能力一脚踢过去,选手的疼痛都浮现到脸上,这样的比赛明显比默不作声好看很多。实际上最好的评判方法就是多看比赛,自己看得多了,便有了一套自己的评判方法。有的人就是喜欢快节奏的高飞比赛,有的人就是喜欢硬邦邦的打击大战,甚至有人就是喜欢慢吞吞的古典摔角。这都无妨,毕竟每个人的心中都有一个哈姆雷特。实际上WWE的禁招并不是摔角界禁招,WWE因为实行PG化(电视节目分级),所以禁掉了头部,颈部的危险招式,再加上选手曾经出过意外(例如高飞技流星飞坠就曾被禁止过),这一定程度上导致了WWE的比赛精彩程度不够。但是除了WWE以外其他联盟都是常用招式。哪怕是在WWE旗下的NXT,因为大量招募独立界选手,所以也可以见到这些颈部头部招式。而在独立界,仍然有一部分人不断地尝试新鲜招式。对方被打出擂台或者离开擂台裁判给10秒时间回擂台没有回来的时候裁判可以终止比赛用脚跟或膝盖攻击对方的时候裁判可以给予5秒警告用拳头或者用脚攻击对方的时候裁判可以给予5秒警告其实摔角是个非常正规的体育娱乐项目如果某位未参加比赛的选手轻度干扰比赛,可以逐出比赛场地,裁判一般的语言是“YOU,GETOUTHERE”,然后手臂向场外挥去另外,判断PINFALL的时候是要双肩同时着地,无论是躺着还是其他姿势,都要开始读秒在压制时,任何一位选手的身体触及绳圈或绳圈之外的时候,也要停止读秒我们每周看能看到不下十场的摔角比赛,而其中大多数的比赛都是普通的一对一比赛,这种比赛形式是摔角行业的基础。一般的一对一比赛,由两位选手参与,比赛地点设定在摔角擂台上,并设置一名裁判。选手要获胜,必须在擂台上压住对方身体让对方的双肩着地并且同时裁判数3下(即PINFALL),或者通过屈服技让对方投降(即SUBMISSION)。另外让对方倒在擂台并且在裁判数10下以后还未能站起,以及用屈服技使对方失去知觉(一般裁判会举起被锁得选手,并放开,如果那位选手连续三次不能抬起手则即被认为失去知觉)也是胜利的方式(即KNOCKOUT)。选手可以使用边绳(抓住或依靠),这样压制无效,对方必须停止屈服技(即ROPEBREAK)。此外,如果一位选手在场外的时间过长(一般为裁判数10下),则他会因在擂台外时间过长被判负(即COUNTOUT)。作出以下举动(但不限于这几种)被视为犯规,会被取消比赛资格判负(即DISQUALIFICATION,简称DQ):使用武器;故意攻击裁判;其他人参与攻击对手;攻击要害部位(掏裆);无视裁判警告继续攻击角落里或抓住边绳的对手。当然,在职业摔角比赛中,一切的最终判罚以裁判为准,所以经常会发生裁判没有看到某位选手的犯规动作。在冠军赛中,一般若没有特殊规定,则挑战者通过DQ以及COUNTOUT获胜是不能获得腰带的,这也是所谓的“冠军优势”。所以为了刻画反派角色的形象,有时他们会故意使用这些手段来保住自己的腰带。在标准一对一比赛的基础上,产生了一些变化,如只能通过压制获胜的比赛(PINFALLMATCH),只能通过屈服技获胜的比赛(SUBMISSIONMATCH),以及限定规定时间的比赛(TIMELIMITMATCH)。在RAW、SMACKDOWN等节目中,经常会有两位持有腰带的冠军选手进行比赛。一般而言,这类比赛是不会发生腰带变更的。但历史上,的确有过冠军对阵冠军,并发生腰带的变动。最著名的比赛莫过于WRESTLEMANIAVI的主赛,由HULKHOGAN(霍克·霍根)对阵THEULTIMATEWARRIOR(终极战士)。其中HOGAN是WWF冠军,而THEULTIMATEWARRIOR是洲际冠军,最终THEULTIMATEWARRIOR赢得了比赛并获得WWF冠军腰带,而他的洲际冠军则空了出来。此外有时冠军对阵冠军的比赛也是为了统一腰带,例如2003年WWE的PPVNOMERCY,当时的世界重量级冠军TRIPLEH战胜了洲际冠军KANE(凯恩),统一了这两条腰带。不过当年五月,时任RAW总经理之一的STEVEAUSTIN(史蒂夫·奥斯丁)就复活了洲际冠军腰带。日本的刀锋佐助和终极龙曾经进行了一场冠军队冠军赛,最后终极龙拥有十冠加身。此外,一般而言虽说是任意地点压制赛,但压制的地点一般都发生在体育场内不过在1999年WWF的PPVST.VALENTINE'SDAYMASSACRE:INYOURHOUSE上,BOBHOLLY(也就是后来的HARDCOREHOLLY,硬核霍利)在密西西比河的河岸上压制了ALSNOW(阿尔·斯诺)成为WWF硬核冠军,也算是够奇特的了。"IQUIT"比赛(或者叫“我退出”比赛)的规则很简单,要获胜只需要、也只能让对方说出"IQUIT"这两个单词。这种比赛不同于一般的屈服赛,一般的拍地求饶是不够的,必须要在全场观众面前大声说出“我退出”这两个单词。而这种比赛对于塑造角色的性格和发展剧情而言都有着重要的作用。当然,也有一种比赛叫"IRESPECTYOU",其实就是把弃权所要喊的话换成了"IRESPECTYOU"(我尊重你)。另外,NODISQUALIFICATIONSUBMISSION(无DQ屈服赛制)也被认为是“我退出”比赛的一种先驱,WRESLEMANIA13上BERTHART(布雷特·哈特)与STEVEAUSTIN(史蒂夫·奥斯丁)就进行了这种比赛,最后AUSTIN被SHARPSHOOTER锁住却不投降,最终因流血过多而昏厥,这场比赛也成为了经典。不过要中找到一位“IQUIT”比赛的代表人物,那一定是JOHNCENA(约翰·塞纳)。迄今为止他共参加了四场这样的比赛,已经是最多的了,而这四场比赛他全部取得了胜利。当然,这一战绩与他的角色塑造有关,事实上他在职业生涯中(转为正派后)从未屈服于他人的锁技之下。放眼美国的几大摔角公司(WWE、WCW、ECW、TNA、NWA、ROH),排名第二的就是AJSTYLES,他总共打过三场“IQUIT”比赛,同样全部取得胜利。夺旗赛本质上是职业摔角版的夺旗游戏。在比赛中,两个旗子放在擂台两个的对角旗杆上,各自代表着特定的选手或队伍(参赛双方站在另两个对角的擂台角),率先取得自己一方旗帜的选手或队伍获胜。国歌赛是夺旗赛的变体,增加的规则是取胜的选手或者队伍的国歌会在比赛后播出。经典的比赛有美国队与加拿大队的比赛。当时以BRETHART为首的加拿大人与美国选手间有一段很长的剧情,其中的一场比赛便是一场6人夺旗赛,分别由BRET“HITMAN”HART,OWENHART&BRITISHBULLDOG对抗STONECOLDSTEVEAUSTIN,UNDERTAKER&DUDELOVE。强弱不等赛是指一个或一组摔角手对抗另一队在数量上有优势的摔角手,例如1对2,2对3等等。通常正派选手在数量上会比反派选手在成员上少,使得反派具有不公平的竞争优势。在个别2对1的强弱不等赛,具有人数优势的一方采用双打规则,一次只能留一个人在擂台上。在其他如龙卷风赛之类的比赛,则可以所有人同时上擂台。另外一种情形,就是由于剧情需要安排一些超强悍的人物对抗一些二三流的组合,采用的也是强弱不等赛的赛制,这些多数是为了包装衬托处于人数劣势一方的强大。最近RYBACK的连胜就是一个例子。铁人赛是在限定时间内可有多次压制的比赛。比赛由在限定时间内战胜对手次数最多的一方取胜,取胜方式包括压制、对方认输、对方取消资格或数秒。铁人赛对比赛选手的体力是一个极大的考验,若结合HARDCORE等其他赛制规则使不确定因素增多,则更加刺激。WWE史上首次60分钟铁人赛便是经典,也许是剧情,又或许是当时规则还不完善,产生了戏剧性的一幕,BRETHART和HBK多年后相逢一笑泯恩仇,他们谈到了这场比赛,这是他们共同创造的历史。伐木工赛是一种标准比赛,取胜规则和普通比赛一样,所不同的是擂台外站有一群不直接参加比赛的摔角手。这些摔角手通常被称为伐木工(女选手被称为女伐木工),他们站在擂台边以防止参赛的摔角手逃离擂台。这群伐木工一般分为正反两派,各自占据擂台的一边。通常来讲,如果有选手离开擂台,则“对方”的伐木工(即反派摔角手面对的是正派的伐木工,反之亦然)会蜂拥而上迫使之回到擂台。有时伐木工带来的干扰也是不同寻常的,有可能是一次涵盖场外大多数伐木工的全面战斗。早期的伐木工赛还规定了伐木工们需要穿着老套的伐木工工衣来保住“伐木工”这个主题,比赛基本都不这么做了。一个常见的比赛情形就是清一色的反派摔角手作为伐木工对抗正派摔角手。(比如2012年5月21日的RAW上,CENA和SHEAMUS对抗天灾帝、齐格勒和SWAGGER的强弱不等赛上,全部伐木工都是反派)这种比赛的变体包括所有伐木工配备皮带的“加拿大”伐木工比赛,使用极限规则的“极限”伐木工赛,还有TNA“粉丝复仇”伐木工赛,这种比赛的伐木工是配备了皮带的粉丝,他们被煽动着用皮带抽打摔角手。一场典型的伐木工战,总是少不了伐木工的戏份,有时候伐木工的干扰决定了比赛的胜负,个别时候,伐木工们还喧宾夺主,使得比赛极具悬念。另一方面,由于同时露面的明星很多,这种比赛总是可以吸引到观众的眼球。与传统的BATTLEROYAL(与WWEROYALRUMBLE类似,不过是出于TWOSTARS公司)类似,不过更强调硬核元素,会有四十名左右选手参战。淘汰选手的方式有两种,一是用武器击中,二是将对手扔下擂台。当只有十名摔跤手在擂台上时,规则发生变化,淘汰方式变为压制及上绳淘汰。胜者将获得挑战冠军头衔的机会。是皇家大赛和铁笼大赛的混合,通常有35名选手参战。两名选手先开战,90秒后铁笼放下,之后每一分钟会有一名选手加入战斗。可以通过上绳或是压制将对手淘汰。当全部选手入场后,铁笼会升高两米,而当只剩四名摔跤手时,铁笼再度升高两米。赛后,冠军会入场接受胜者的挑战。对于现今电视播出的摔角节目,硬核程度已经在大大降低,如武器和铁丝等道具的残暴血腥使用现今只能在一些无需考虑投诉罚款的独立联盟里才能看到。提到硬核基础类比赛,ECW不能不提,它是一个将硬核推向极致的商业性联盟,也给摔迷们留下了永久的不灭回忆。接下来介绍几种该类型比赛。该比赛PAULHEYMAN(保罗·海曼)掌管的曾经的ECW较为见长,它吸引了所一种完全不同类型的摔迷,他们认为他们和摔角手一样也是比赛的一部分。所以也只有ECW那些天生的疯子加天才能够创造出这样的比赛来将摔迷带领到他们从来没有接触过的极端暴力面前。在这种比赛中,观众将会被领到一个装满了各种各样随机武器的区域里,这些武器能够带来他们想要看的严重人身伤害。ECW的极端主义者们都非常乐意使用粉丝们带来的武器,无论是冰球棍也好,煎锅也好,甚至是录像机。这种比赛不太可能在容易遭受控诉的大联盟举办,但是知道仍然有较小的独立联盟拿出这样的比赛来吸引重口味摔迷。这种比赛中,没有压制,没有资格丧失,没有淘汰,直到把对手打得站不起来,裁判读秒10声,在10秒之前还没站起就判定输掉比赛。本比赛不存在资格丧失,你可以使用武器,也不用怕有人干扰或打断比赛。但读秒规则对无丧失资格赛者者仍适用,所以选手们在场外不能待久,这也降低了武器的使用效果。这种比赛中边绳都被带刺铁丝所代替,所以接近擂台四周将变得十分危险。其惨烈程度比带刺铁丝牢笼有过之而无不及。借边绳弹力加速的选手们,小心了。现代摔角比赛中,剧情和故事显得越来越重要,这些已经渐渐超越摔角本身,成为节目收视看点和持续性的保障。因此也就诞生了契约基础类型比赛,这类比赛是特意安排为了推动剧情发展,通常输家会接受某种特殊形式的惩罚。以下是几种代表赛制。又称“生存或毁灭”赛,这类比赛通常是冠军头衔赛,挑战者如果失败,他将永久失去挑战同一人此冠军头衔的机会。另外也有情况,这个输家会永久失去在同家公司合约时间内挑战此冠军头衔机会,其中一例发生在1999年的WWF的“整装待发”,当STONECOLDSTEVEAUSTIN(冷石史蒂夫奥斯丁)在“时代终结”的第一滴血赛中挑战THEUNDERTAKER(送葬者)的WWF冠军头衔,他们当时签订的契约就是,如果AUSTIN输了,他将永久失去挑战该头衔机会,无论头衔持有者是谁,但幸运的是,当时AUSTIN获胜了。提起退休赛,通常伴随着一种悲壮的色彩,它意味一个伟大摔角手职业生涯的终结。联盟中很多巨星都由这种方式告别擂台,还记得HBK给RICFLAIR(瑞克福莱尔)的那一记“下颚粉碎”么,还记得UNDERTAKER给HBK的那一记“墓碑钉头”么,这一场场最后的正式比赛,带领我们走过一个个时代。顾名思义,输家被流放,但不是被流放至外地,而是可以被流放至公司旗下另一品牌,例如从RAW被逐出从而加入SMACKDOWN,这种情况在联盟零几年时比较盛行,因为当时选手在品牌间跳来跳去甚是频繁。停车场大战中其实还细分成两种,一种就是普通停车场大战,另一种是围绕铁人大战,前者车所停松散自然,而后者则是车停环绕一圈并车灯大开,而对手双方则是在圈中比赛。在这类比赛中选手们可以使用任何能找到的武器,硬核度十分之高,很多巨星例如UNDERTAKER,EDGE(艾吉),JOHNCENA(约翰塞纳)都是其中好手。在梯子赛中,一般而言一件物品(冠军腰带、公文包、合同等)被悬挂在擂台的正上方。一般而言,选手通过爬上梯子并取下物品以获得胜利,但有部分比赛,在擂台上方悬挂的是一件武器,取下的选手可以获得使用这件武器的权力。在这种比赛中,毫无疑问梯子是关键中的关键,因为它既是攻击别人的武器,又是获胜的途径,还有可能导致自己跌落摔伤。几乎所有的梯子赛都没有犯规取消资格的限制。职业摔角第一场梯子赛诞生于1972年,WWE/F的第一场梯子赛:BRETHART战胜SHAWNMICHAELS发生在1992年7月21日。不过,第二场梯子赛:1994年WRESTLEMANIAX上RAZORRAMON(剃刀雷蒙)战胜SHAWNMICHAELS似乎更加出名,这场比赛也是当年PWI所评选出的最佳比赛。另外一场不得不提的比赛是WRESTLEMANIA16上的三重团队梯子赛,由THEDUDLEYBOYZ,THEHARDYBOYZ和EDGE&CHRISTIAN三对组合参加,这场比赛中DUDLEYBOYZ用上了桌子,而最终EDGE&CHRISTIAN爬上搭在两把梯子顶的桌子取下冠军腰带,成为了经典一刻,而JEFFHARDY从梯子上一跃而下砸中BUHBUHRAY并砸穿桌子的场景同样留在了摔迷的心中。近年来,随着MONEYINTHEBANK以及TLC这个PPV的诞生,LADDERMATCH在摔角舞台越来越频繁出现,而每次的梯子赛,都有可能带给观众惊喜。例如,KOFIKINGSTON脚踩分成两半的梯子,JOHNMORRISON带着梯子的MOONSAULT等等。LADDERMATCH也有着许多进化版本,其中包括TLC(梯子、桌子、椅子赛),KINGOFTHEMOUNTAIN(山丘之王赛),STAIRWAYTOHELL(地狱之路赛)等等。下面也会对这几种比赛进行介绍。所谓TLC赛制,就是在梯子赛的基础上加入桌子和椅子的应用。这一比赛的创意来源于之前提到的三对伟大的组合选手:THEDUDLEYBOYZ,THEHARDYBOYZ和EDGE&CHRISTIAN,因为这三个组合可以说恰好代表了三种武器:HARDYBOYZ以他们高飞技巧著称,DUDLEYBOYZ则是可以熟练运用桌子,EDGE&CHRISTIAN则善于利用椅子攻击对手,而他们三个组合也打了前两场TLC比赛。如果要找一位TLC的代表人物,那么毫无疑问就是EDGE。不仅他是TLC的鼻祖之一,在WWE的12场TLC比赛中,有7场中有他的身影,而其中他从梯子上飞下对着JEFFHARDY用出SPEAR的情形也是经典。不过很显然,这种比赛也给他带来了很多伤病,最终迫使他早早退役。TLC的经典比赛也不少。最著名的TLC比赛莫过于WRESTLEMANIA17的TLC比赛,由上述三对组合参与,这场比赛为这一赛制树立了一个很高的标杆,此外2006年UNFORGIVEN上EDGE和CENA的TLC比赛也是此类比赛中的翘楚。另外不得不提的是2009年的PPV:TLC的主赛,DX在这场TLC团队赛中战胜了JERI-SHOW,获得了他们的第一次,也是一次双打冠军。另外,TNA也有他们的TLC比赛,只是他们称为FULLMETALMAYHEM,而使用的武器是“所有金属的武器”。桌子赛的获胜方式也很简单,就是对方通过某种方式穿过一张桌子。这种比赛很可能以一种戏剧性的方式结束,例如在2012年的EXTREMERULES上BIGSHOW在擂台边被CODYRHODE踢中,随后失去平衡一脚踩穿了桌子,尽管只是略微踩穿而不是整个人砸穿桌子,BIGSHOW还是输了比赛。之前也提到过,THEDUDLEYBOYZ对桌子的熟练使用是出了名的,他们的口头禅就是“WHASSUP?”“GETTHETABLES!”。桌子赛还有变种形式,首先是THEFLAMINGTABLEMATCH,在这种比赛中,选手要获胜,必须要让对方砸穿一张点燃的桌子。然后还有TABLETOFALLMATCH,这种赛制的获胜方式是首先让对方砸穿一张桌子,然后才能压制或者使对方屈服,如果这一次压制或者使用屈服技失败了,必须再让他砸穿一张桌子才能再次压制或使用屈服技。皮带赛中,两人被一根皮带(或者是铁链、绳子、皮鞭等等)连接,因此互相之间的距离不会太远。这种比赛通常而言获胜方式是依次碰触擂台的四个角,并且中间不被打断,尽管压制对手也可以获得胜利。由于使用皮带是合法的,并且使用皮带很容易作为武器让对手窒息,因此让对手屈服并不属于胜利方式。铁笼最早作为围合物运用于职业摔角中。根据史料记载,最早的“铁笼赛”是于1937年6月25日在佐治亚州的亚特兰大市举行的。这次比赛在一个周围布满铁丝网的擂台中举行,目的是确保运动员留在场内并避免潜在的外来干扰。随着时间的推移,人们不断创新,围合物从铁丝到铁栏杆再到钢丝网围栏(后者便是标准配置,因其成本低廉、运输便利以及柔韧性强、安全性高)不断推陈出新。铁笼赛就是在铁笼中进行的比赛,而铁笼指的是摔角擂台内、外或者边上布置的一层金属网。在铁笼赛中取胜的方式有如下几种:压制、屈服技或者从笼中逃脱(从铁笼上方或者开门逃出)(主要指的是WWE的规则),双脚着地。在墨西哥,铁笼赛则是以爬到铁笼顶端者为胜。在TNA比赛中,这类比赛通常被称为“六面钢笼赛”,因为钢笼罩住的是一个在传统赛事中仍经常使用的六边形擂台。地狱火焰赛是一种特殊的比赛,当选手进场后,擂台会被熊熊燃烧的烈火完全包围。取胜的途径是让对手身上(某个部位)着火。火焰赛通常在擂台外结束,这样医护人员才能及时护理失败的选手。由于其生动性和危险性,这种比赛在北美很少见。事实上也才有过四场这样的比赛。其中第一场便是1998年《杀无赦》PPV上UNDERTAKER(送葬者)对阵KANE(卡恩)的比赛。比赛中KANE(卡恩)一度被扔到擂台外,使得UNDERTAKER(送葬者)无从下手。但比赛最后还是以UNDERTAKER(送葬者)获胜告终。在WWE的比赛中,有一种独特的密闭式比赛,这种比赛中,一个延伸到擂台边绳外的大铁笼罩住整个擂台,只留下擂台和铁笼间的狭窄缝隙。铁笼的围栏也将铁笼的顶部封住,因此称之为“牢笼”。与标准的铁笼战不同,地狱牢笼赛没有逃出即取胜的规则条款(溜出铁笼或者爬到笼子的顶棚对于地狱牢笼赛来讲没什么特别的意义),只能通过压制或者屈服技取胜。比赛过程中没有取消资格的规定,摔角手可以采用任何有利于取胜的手段,压制或者屈服技没有地点限制,任何不是固定在地板上的东西都可以作为武器使用,铁笼本身也可以当作武器。事实上,这类比赛在WWE以外只是被视为一种普通的牢笼赛,因为大部分的人都不认为逃出擂台是一种胜利。关于这种比赛,人们普遍认为1998年的KINGOFTHERING上UNDERTAKER和MICKFOLEY的比赛堪称经典。擂台被一个通了电的铁笼所围绕,笼子可以作为武器使用,取胜的方式只能是压制或者屈服技。从这种描述可以想象比赛的残酷,选手不可以触碰到铁笼,若铁笼被作为进攻武器,则后果不堪设想。这种比赛恐怕只能在一些极限类的秀场才能看到。“密室牢笼”是ERICBISCHOFF(埃里克·贝斯霍夫)在2003年为WWE打造的,这是一个完全罩住擂台的圆形大钢笼,而在擂台四面边绳外的区域还有一个铁制的地板区。在铁笼内擂台角柱处各有一个透明的“舱位”,里面各有一名选手,比赛开始后,舱内的选手只能观战,直至舱门打开后才能参加比赛。如名称所示,摔角手们通过一对一的压制或者屈服技击败对手后淘汰对方,直至场上剩下一名胜者。2006年“疯狂肢解”PPV上曾有过一场极限密室淘汰赛,在这场比赛上,每位舱内等候的摔角手都持有武器。旁遮普邦旁遮普监狱赛是以THEGREATKHALI(巨人卡里)(这种比赛的“创立者”)的故乡“旁遮普邦”命名的,“监狱”由围着擂台的里外两个大竹笼构成。里面的竹笼有四面,高4.8米,外面的竹笼有八面,高6米。内竹笼每一面有一个边长均为1.2米的正方形小门,每个门前均有一名裁判员,他们根据参赛选手的要求来开门。每扇门只能开一次且只开60秒,过了时间后该门将用铁链锁上。如果四扇门全部在选手逃出前全部关上,那么他们将被迫从笼子顶端逃离,而笼顶的竹子全是削尖了的,危险程度可见一斑。两层笼子中间放有两张桌子,上面摆满各类武器(全是“中世纪”用的武器或竹制的摔角标准武器)。摔角手逃出里面的竹笼后,必须翻越外面的大笼子,首先在笼外双脚着地的选手为胜者。基本上这种比赛总会少不了巨人卡里的出镜,即便是其他选手的比赛,比如BIGSHOW和UT的竹笼赛。和WCW的“战争游戏”类似,TNA的致命禁闭赛也由两队选手在铁笼开战,不过铁笼罩住的只有一个擂台。选手进入比赛的规则也是一致的,不过允许使用武器。当所有选手均进入擂台后,会有一层挂满各种武器的顶板下降到笼子上方,比赛可以通过压制或屈服技取得胜利。这种比赛是TNA每年四月的铁笼赛主题PPVLOCKDOWN的主要赛事,但也会在其他的TNAPPV上出现。救护车赛以恩赫规则下为基础,胜利的方式是强迫对手进入一辆救护车的后箱,并关上门。WWE只有两场救护车比赛,一场为2003年SURVIVORSERIES上,KANE战胜SHANEMCMAHON,大家较为熟知的就是ELMINATIONCHAMBER上KANE对阵JOHNCENA的比赛。而要获得救护车赛,这辆救护车要离开比赛现场。这种比赛同样是没有DQ等规则限制,获胜的方式是将对手扔入一个挖好的坑中,而一旦落入坑,这位摔角手要将用工具铲起泥土,让对手埋入土中。通常,要埋十铲子土,这也是借鉴传统比赛中的“倒地十秒”规则。WWE只有五场活埋赛,并且每一场都有着UNDERTAKER的身影。这种比赛中,选手的目标就是将对手推入擂台边的棺材。在团队赛中,通常而言整个团队都进入棺材中才算数。第一场棺材赛诞生于上世纪70年代,由“美国梦”DUSTYRHODES对阵“俄国熊”IVANKOLOFF。此后这种赛制由UNDERTAKER复活,1992年的SURVIVORSERIES上。这场比赛中,选手必须先压制对手,然后才能把对方推入棺材中并用钉子钉上才算正式胜利。在以后的棺材赛,只需要把对手扔入棺材并关上即可,而不需密封住。棺材赛和上面所说的活埋赛中,代表人物毫无疑问就是UNDERTAKER,这两种赛制毫无疑问就是为他这个角色度身定制的。此外,他在剧情线上的兄弟KANE,也经常出现这两种比赛中。既我们所熟知的三重威胁赛(TRIPLETHREATMATCH)、四面楚歌赛(FOUR-WAYMATCH)等等。比如WWE上海巡演压轴赛就是一场由BIGSHOW,KANE,SHEAMUS,ALBERTODELRIO组成的四面楚歌赛,第一个压制成功的选手即为胜者,而这类比赛也往往是无规则赛。其中,三重威胁赛不仅适用于个人赛,也往往用作双打组合赛,例如WM28上的WWE双打冠军赛(未电视转播),就是发生在PRIMO&EPICO,JUSTINGABRIEL&TYSONKIDD,THEUSOS之间的TRIPLETHREATMATCH。此外,别具一格的六人赛(SIX-MANMAYHEM)值得一提。这种比赛源自ROH,有六名选手参赛,其中四人分别站在擂台四角候场。区别于传统的击掌换入场内,这种比赛采取墨西哥规则,场外选手可以在场内选手离开擂台后自行入场。WWE曾引入这种比赛,并命名为六人挑战赛(SIX-PACKCHALLENGE)。关键点来了,在入场期间,完成压制的选手将会成为临时冠军(UNOFFICIALCHAMPION),并非真正的胜者。直到在最后一名选手入场后,之后五分钟内完成最后一次压制或逼迫屈服的才会成为正真的赢家。可以说这种比赛最关键最精彩的就是最后五分钟,冠军会更替交换,扣人心弦。比较著名的是UNFORGIVEN2008,一晚上演了三场SCRAMBLEMATCH,分别是ECWTITLE,WWECHAMPIONSHIP,WORLDHEAVYWEIGHTTITLE。由若干场有关联的比赛组成,可能在同一场秀,或是连续几场秀。其中比较常见的是,三战系列赛,在三场较量中率先取得两场胜利的即为胜者。由几场发生在不同摔跤手之间的比赛组成,获胜用时最短的摔角手将成为最后赢家。这种系列赛发生在同一场秀,并且胜者常常会被授予挑战冠军头衔的机会。当年奥尼尔来到RAW作为特约经理,就用分秒必争赛来挑选RANDYORTON在SUMMERSLAM的对手。那场系列赛MARKHENRY击败卡里托;MVP与CHRISMASTERS之间的较量以双双出局结束;HHH与CODYRHODES比赛耗时超过MARKHENRY击溃卡里托所用的6分49秒;SWAGGER不敌伊万-伯恩;JOHNCENA则比MARKHENRY耗时更短击败THEMIZ,成为最终胜者。ULTIMATEX比赛是TNA发明的一种赛制,主要运用于这家公司的X组别中。他与一般的梯子赛一样,所争夺的物品(一般为冠军腰带或者一个红色的“X”)悬挂在擂台顶,放置于两根缆绳的交错处,高约为15英尺(4.57米),而擂台的四个角柱上设有金属支架,在金属支架的顶端就是缆线。选手要获胜,办法说就是爬上角柱的金属支架,然后攀爬缆绳至擂台正中央,取下悬挂在缆绳上的物体并落到擂台上同时将物体保持其在手上。一般而言,这种比赛有一条不成文的规定——不准使用梯子直接攀爬取下物体,因为这种方式违反了这种比赛的设定初衷,但在2008年FINALRESOLUTION的一场三对三ULTIMATEX比赛中,作为HEEL的3D组合乘裁判被打晕使用梯子获得胜利,算是一个例外。这种TNA的赛制的取名来源于2001年的一部电影《MONSTER’SBALL》,因此中译名也参照了这部电影的中译名。这种比赛的前提是,所有的参赛者都被分开,关在一个没有光、没有食物和水并锁住的屋子里长达24小时,这也是为了让选手的攻击性达到极限,一旦被放出来,选手们就会进行一场没有DQ的比赛,使用武器是被鼓励的。最终的胜利还是通过压制或者屈服。然而,在MONSTER’SBALLVI以后,赛前把选手关起来这种刺激方式就再也没有被提及了。这种比赛已经简单地变成了街斗(也就是STREETFIGHT)。TNA历史上共有32场MONSTER’SBALL比赛,还有一场不是TNA公司的。令人惊奇的是,每一场都有ABYSS的身影(包括那场不是TNA公司的,而其中ABYSS有一场作为DAFFNEY的同伴参与)。可以说这种比赛的的取名,也真是符合ABYSS这个角色的设定啊。不仅如此,中国的独立界也呈现多样化的驱使:MKW,CWF,WLW等都在各个地区积极发展其中WWE,NJPW和DG都曾经在中国进行过表演,而在14年11月,美国EVOLVE联盟也将在中国巡演。实际上纵观世界摔角,WWE尤为特殊,因为在不论在墨西哥还是日本哪怕美国本土,这么频繁的剧情极其少见,日本联盟很多剧情仅仅只包括比赛之内的桥段而已,大多以精彩的比赛吸引观众,而不是剧情。如果你常看摔角,或者和其他摔迷聊天,你可能会接触到一个词,“独立界”。可以笼统的说是没有电视转播权,没有固定选手条约,选手享有独立条约,基本上除了美国的WWE,TNA,墨西哥的CMLL,AAA,以及日本的NJPW,AJPW,NOAH,DG外,其他的联盟基本都可以算作独立界联盟。而其中优秀的独立界联盟往往是以精彩的比赛为卖点。而独立界往往是新一代人才的诞生地,无论WWE还是其他联盟都会从独立界拉拢人才,WWE从美国独立界拉拢来的最成功且知名的几个选手要属:AJSTYLES,DANIELBRYAN,SAMOAJOE,SETHROLLINS,DEANAMBROSE等等了。并且大多数选手被大联盟辞退后,如果还想继续打摔角,那么只有一个选择——独立界联盟。独立界联盟环境相对较为公平,因为主要以比赛为卖点,如果你没有一定的摔角技术和比赛能力,那么就不会有人买你的帐,没有类似WWE的“只要文思麦可曼喜欢就行”的后台政治。你的比赛好,你的名气大,你就能赚更多的钱,就像滚雪球一样。然而独立界联盟千千万,其中能称得上好选手的就那么几人,但是如果真的在独立界混出了名头,代表确确实实有功底。——例如CMPUNK,AJSTYLES和SAMOAJOE三人就曾被称为独立界三天王。摔角中最特殊的就要数硬核摔角了,极端,暴力。因为允许各种各样的武器所以也受到很多人的喜爱,比赛往往血流不止。世界上较为知名的两个联盟是美国的CZW和日本的BJW,两个联盟都是硬核中的好手,也偶尔合作。硬核摔角已经走入一个极端化,图钉早就玩腻了,而针管已经屡见不鲜,甚至出现了特质的电钻,而这种比赛由于太过血腥,能接受的人是很少很少。需要注意的是,硬核并不一定代表着比常规比赛打法更加凶悍,只是以“卖血”为卖点。并不代表流的血越多技术越好——很多血都是用的血包和刀片划的。在WWE首先PG化后,可以发现不少联盟都在尽量避免过度的血腥,保护选手,而在这种时刻,硬核摔角受众也在逐渐变小,CZW等硬核主打联盟也在加大正规赛的吸引力,可以看到硬核摔角未来并不是很好,但是这并不影响我们的热情。摔角是真打还是假打摔角是拥有剧情与剧本的,问摔角是真打还是假打就相当于问动作片演员是真打假打一样,选手之间需要配合,基本上为假打真摔。而比赛的结果,比赛中大致的思路甚至大约多长时间都已经安排好了。所以摔角手之间在擂台上的恩怨全都是在演戏而已,如果摔角手私底下不对路的话联盟会尽量避免两人合作。这就类似于同事间的关系。摔角并不是竞技项目,被分在体育娱乐里。属于一种娱乐项目,所以各个联盟实际上是独立的公司。摔角手属于员工。一开始的摔角很接近真实格斗,但后来日渐发展使得摔角更加具有娱乐性,而联盟逐渐PG化尝试打开新市场也成为了大势所趋。
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